Apple Vision Pro
Der Apple-Vision-Pro-Build passt das Unity SDK an visionOS an – inklusive freihändiger Interaktion und Passthrough-Rendering. Er wird nur Enterprise-Kunden bereitgestellt.
Enterprise-Zugriff
- Wenden Sie sich mit Ihrer Apple-Developer-Team-ID, Bundle-Identifiern und TestFlight-Plan an
support@web-ar.studio. - Sie erhalten:
- das Paket
com.webarvps.vps.visionos, - ein Beispielprojekt mit PolySpatial-Konfiguration,
- CI-Workflows zum Signieren von
visionOS-IPAs.
- das Paket
Nur Enterprise. PolySpatial-Shader, Spatial-Audio-Hinweise und Gesten-Bindings sind nicht im öffentlichen SDK enthalten.
Voraussetzungen
- Apple Vision Pro mit visionOS 1.2 oder neuer,
- Unity 2022.3 LTS mit
visionOS-Buildsupport, - Xcode 15.2+ inklusive visionOS SDK,
- PolySpatial-Zugriff (Unity Pro oder Industry).
Einrichtung
- Enterprise-Registry hinzufügen und
com.webarvps.vps.visionosinstallieren. - Szene
VisionPro_Localization.unityimportieren und PolySpatial auf Hybrid Rendering setzen. VisionProPoseAdapterdemVPSLocalisationServicezuweisen.- In
Project Settings → Player → visionOSTeam-ID und Berechtigungen (Kamera, Headtracking, Spatial Audio) hinterlegen. - Build in Xcode erstellen und via TestFlight oder Gerätefenster verteilen.
Test-Checkliste
- Gesten zur HUD-Steuerung und zum Reset prüfen.
- Passthrough-Transparenz für unterschiedliche Lichtverhältnisse anpassen.
- Lokalisierung beim Wechsel zwischen Shared Space und Full Space testen.
VisionProDiagnosticsverwenden, um Logs für den Support zu exportieren.
Support
Enterprise-Support umfasst gemeinsame Debugging-Sessions, Performance-Best-Practices für PolySpatial und Beratung zu App-Store- vs. Direktdistribution.