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Apple Vision Pro

Der Apple-Vision-Pro-Build passt das Unity SDK an visionOS an – inklusive freihändiger Interaktion und Passthrough-Rendering. Er wird nur Enterprise-Kunden bereitgestellt.

Enterprise-Zugriff

  • Wenden Sie sich mit Ihrer Apple-Developer-Team-ID, Bundle-Identifiern und TestFlight-Plan an support@web-ar.studio.
  • Sie erhalten:
    • das Paket com.webarvps.vps.visionos,
    • ein Beispielprojekt mit PolySpatial-Konfiguration,
    • CI-Workflows zum Signieren von visionOS-IPAs.

Nur Enterprise. PolySpatial-Shader, Spatial-Audio-Hinweise und Gesten-Bindings sind nicht im öffentlichen SDK enthalten.

Voraussetzungen

  • Apple Vision Pro mit visionOS 1.2 oder neuer,
  • Unity 2022.3 LTS mit visionOS-Buildsupport,
  • Xcode 15.2+ inklusive visionOS SDK,
  • PolySpatial-Zugriff (Unity Pro oder Industry).

Einrichtung

  1. Enterprise-Registry hinzufügen und com.webarvps.vps.visionos installieren.
  2. Szene VisionPro_Localization.unity importieren und PolySpatial auf Hybrid Rendering setzen.
  3. VisionProPoseAdapter dem VPSLocalisationService zuweisen.
  4. In Project Settings → Player → visionOS Team-ID und Berechtigungen (Kamera, Headtracking, Spatial Audio) hinterlegen.
  5. Build in Xcode erstellen und via TestFlight oder Gerätefenster verteilen.

Test-Checkliste

  • Gesten zur HUD-Steuerung und zum Reset prüfen.
  • Passthrough-Transparenz für unterschiedliche Lichtverhältnisse anpassen.
  • Lokalisierung beim Wechsel zwischen Shared Space und Full Space testen.
  • VisionProDiagnostics verwenden, um Logs für den Support zu exportieren.

Support

Enterprise-Support umfasst gemeinsame Debugging-Sessions, Performance-Best-Practices für PolySpatial und Beratung zu App-Store- vs. Direktdistribution.